quarta-feira, 20 de outubro de 2010

We is survive?

Vamos listar alguns problemas:

A- Flash
B- AR
C- Falta de Webcam decente
D- Falta de computadores decentes
E- Integrante de grupo sem iniciativa
F- Fazer todo um projeto no último dia

Vamos agora analisar a combinaçao linear de alguns deles:

A = Performance ruim
B = Performance ruim + complicações de código
A+B = Performance horrível
A+B+C+D = 2*(A+B)
4*E = Nosso grupo
A+B+C+D+(4*E)+F = Primeira fase do nosso projeto

Conseguimos fazer? Sim. Mas não sem suas complicações. Eu entraria em mais detalhes, mas eu convenientemente não mexi em nada relacionado a AR, que foi o que ferrou mais, então eu só estou falando aqui de feliz. Mas indubitavelmente a pior parte foi o Castlevania Judgement pós-reunião.

E como eu estou no meio de uma reunião do grupo do USPGameDev (Você pode ter ouvido falar dele!), vou encerrar esse post aqui sem mostrar nada do manual fake ou da proposta nível 2. Hasta la vida, señores.

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

We Has Proposta!

Finalmente me mandaram uma cópia da proposta do projeto. Eu acho que eles não queriam que eu programasse, e portanto eu não deveria saber de nada. Mas como eu precisava dele pra postar no blog, finalmente eu sei o que se passa! Hooray!

Bom, agora que eu estou a par da situação, deixe-me explicar-lhes do que se trata, para os bots do Google que não assitem à aula. Será um jogo em Action Script Augmented Reality (ASAR), cujo objetivo é defender o... Ah, leia a maldita descrição do blog. Tá lá em cima.

Para defender o preciosíssimo torresmo, você tem direito a torres! Você coloca elas em lugares altamente limitados (pelo menos é o que a proposta diz), e elas defendem o torresmo pra você! E... Uh... Com as tags representando as torres, afinal é um jogo de ASAR! Naturalmente, as torres não são de graça. Elas custam árvores (afinal, pense em todo o gasto de papel para imprimir tags. Pense nas árvores). E você ganha árvores de reflorestamento resgatando as sementes dos vegetarianos do mal from hell of evil!

Como a gente não tem saco de implementar várias coisas acontecendo ao mesmo tempo, o jogo vai ser separado em duas etapas alternantes. A fase de setup, onde você procura a tag, descobre que seu cachorro comeu, vai até a LAN house mais próxima e gasta R$5,00 para imprimir uma nova tag para finalmente gastar árvores para consruir torres. Ah, e também você vai poder melhorar e reposicionar suas torres. E mudar o terreno se a gente não desistir dessa ideia antes.

Encerrado o setup, chegam as waves. Milhares de vegetarianos enraivecidos pelo torresmo surgirão, e você ficará tranquilo tomando um suco de graviola vendo suas torres demolindo completamente o inimigo. E ficar preocupado quando ver que um vegetariano passou por todas as torres. E mais ainda quando seu cachorro comer outra tag. Não se preocupe, a torre só vai sumir no final da wave. Mas é bom que você tenha mais cinco reais pra imprimir outra...

Tem mais umas outras coisas, mas e tudo menu e diagrama e bla bla bla. E- olha, um editor! Não se fala mais nada, mas você vai poder criar seus mapas insanamente mal feitos e matar vegetarianos nazi-fasci-comunistas nele! E vai ter uma Torresmopédia, para você não ficar boiando em relação ao que cada torre faz. E mesmo assim eu sei que 90% das pessoas vão jogar direto sem nem ver como funcionam as coisas. Tanto trabalho para nada...

Bom, por enquanto é isso. Mais notícias surgirão conforme o desenrolar do desenvolvimento do projeto de ASAR. Talvez imagens bonitas. Talvez aspectos técnicos entediantes. Talvez um link prum RickRoll (Sério, isso já é velho pra caramba). De qualquer forma, se tiver alguém interessado, fique ligado, nessa mesma hora*, nesse mesmo canal.

*Hora na verdade é altamente imprevísivel

quarta-feira, 1 de setembro de 2010

Blog agora ecziste!

E então um desenvolvedor disse, "Que haja um blog". E não aconteceu nada. Mas ai ele pediu pro Blogspot, e o blog passou a existir. Ele pretendia postar o progresso do desenvolvimento de seu projeto. Mas ele ainda não havia começado a desenvolver. Então ele deixou o blog de lado até o desenvolvimento começar. Amém.